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miércoles, 23 de septiembre de 2015

YadNis Junkyard "La primera y mayor tienda de freebies"

YadNi Monde nacido el 30 de Marzo de 2004 fue el que ideo crear una tienda de freebies de grandes dimensiones y calidad de contenidos.

                                  YadNi Monde foto de perfil


Fue una persona muy precoz ya que con poco mas de un mes de nacido en second life creo la YadNis Junkyard el 06 de abril 2004 que fue la tienda de regalos y de promoción mas grande y mejor organizadas de Second Life.


                                      Estatua de YadNi Monde en la zona de freebies

Tenia más de 7000 articulos entre objetos, ropa, avatares, muchísimas texturas y animaciones. Ademas de una zona de sandbox que se utilizaba también para formación, periódicos y revistas de Second y un largo etc...





Entre los freebies había varias estatuas suyas señalando los títulos de los apartados.


Durante muchos años tenia miles de visitantes en busca de sus regalos, para aprender en la zona de formación o usar su sandbox. El ademas publicaba en su blog (que esta actualizado hasta noviembre del 2014) http://yadni.blogspot.com.es/ en el que cuenta entre otras cosas su prolífica vida de construcciones y demás en Second.


Actualmente en el lugar que hasta hace unos meses era zona protegida no hay nada ahora es una parcela abandonada.

                                                  Actualmente ya no queda nada

Podéis visitar la zona pero ya esta vacía en http://maps.secondlife.com/secondlife/Leda/239/117/58




sábado, 21 de marzo de 2015

La Gran Muralla de Second Life


Es una construcción arquitectónica de linden, que recuerda a la Gran Muralla de China. Esta situada en el continente Heterocera Atoll .


Gran entrada localizada en el Sim Jubata 

La gran muralla recorre 14 Sims: Athetis, Spini, Pyri, Ziczac, Drepana, Cabera, Jubata, Idia, Gilvaria, Aplasta, Jodis, Epirrhoe, Tyta y Horisme.




Su interior esta hueco y puede entrarse por las fortificaciones que tiene a lo largo de la muralla, por la entrada del Sim Jubata y por la parte derruida en Athetis.

Zona derruida del Sim Athetis que a su vez enlaza con la ruta 6 de carretera de montaña.




En el otro extremo en el Sim Horisme finaliza en una especie de templo egipcio.


Podéis visitarla en:






La podéis recorrer en transportes automaticos que la cruza pero debéis de tomarlo en Jubata, porque si lo hacéis cerca de Horisme hará un gran recorrido que cruza gran parte del continente.


Si seguís en el vehículo os llevara a una estación de enlace para recorrer en diferentes vehiculos el continente, estos vehículos se transforman en vagón de tren o barco según el medio por el que viaje.


El mismo vehículo transformado en vagón o barco cuando llega al lugar a cruzar.


miércoles, 18 de marzo de 2015

Procyon Games

Situados en el Sim Malrif, se encuentra Procyon Games. Una zona de juegos y tienda que ha llevado la diversión a los residentes desde 2007.



Posee juegos de mesa y otros juegos curiosos como el esgrima.


Normalmente todos los juegos tienen un tutorial en youtube por ejemplo el de esgrima es https://www.youtube.com/watch?v=4xM8aqqwVAw

 En la tienda hay juegos free y de pago

También poseen una web de ayuda y enlaces a la SL y la tienda virtual del market.

http://playprocyon.com/




Podéis visitar el lugar en la dirección:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Malrif/130/151/28

lunes, 16 de marzo de 2015

Las tiendas propiedad de Linden

La compañía Linden, apenas creo tiendas propias debido a que su política ha sido principalmente dar soporte y dejar crear a los residentes, pero las dos que creo ahora son lugares históricos.

Avatar Central

Avatar central fue la primera tienda propiedad de Linden. Se creo para que cualquier residente pudiera colocar artículos para la venta al publico. Siempre que no ocultara el articulo de otro residente y se recomendaba que estuviera empaquetado en un prim, en vez de el objeto fuera, para ahorrar prims. Aunque no era obligatorio. Ni tampoco la cantidad de artículos.

Al poder poner objetos sin ningún pago ni limite de objetos ocasionaba que siempre estuviera la tienda al limite de prims de la parcela.

Foto de Avatar central en Natoma,  navidad  de 2003

La tienda estaba situada en el Sim Natoma cerca del "Newbie Corral" o zona de llegada de los recién nacidos en SL. Construida en cristal y ladrillos con una segunda planta tipo loft en la parte posterior.

Recreación del Newbie Corral junto a Avatar Central en el SL10B

El autentico estaba rodeado de otras tiendas privadas. Posteriormente se instalo otro Avatar Central en el  Sim  Aqua con objetos mas caros.

                    Imagen actual en el Sim Aqua

Con la apertura de las tiendas Luna Oaks  ambos Avatar central fue suprimido pero podéis visitar la copia de Aqua en http://maps.secondlife.com/secondlife/Aqua/127/197/22


Luna Oaks

Es un centro comercial situado en el Sim Luna, también propiedad de Linden. Fue publicado el 18/12/2003.



Las tiendas grandes se subastan y las pequeñas se sortean mediante un proceso de loteria. Y se puede ocupar hasta 4 meses. (a ciencia cierta no se si funciona aun hoy en día)



Fue creada por Xenon Linden y la fuente por Ben Linden.


Estas son las dos únicas tiendas que Linden creo en el mundo virtual.

 Posteriormente en el año 2009 se fusionaron las tiendas virtuales quedando solo Xstreet SL, Durante la época de puertas giratorias.



El responsable fue Kathleen Craig, Gerente de Comunicaciones, que había dejado la empresa en menos de un año y adquiere los mercados de bienes virtuales basados en la web, OnRez y Xstreet SL . OnRez (el más atractivo de los dos) fue posteriormente descontinuado.



miércoles, 11 de marzo de 2015

La historia más grande jamás contada Second Life 1999 - 2015

Con el titulo The greatest story ever told... Second Life 1999 - 2015, podemos visitar una gran exposición historica en la cual podemos recorrer toda la historia de Secod Life.



          Dicha exposición esta en el Sim LEA17 del 7 de febrero al 31 de mayo de 2015




Podéis visitarla en la dirección http://maps.secondlife.com/secondlife/LEA17/21/236/22

Seguro que os gustara. :)

martes, 7 de octubre de 2014

Volcanes en Second Life

Los volcanes se consideran un elemento típico del mundo virtual de SL. Tanto paisajisticos como para creación de tierras nuevas en Second.

De los todos los volcanes existentes, el más antiguo es el de de Pomponio, ahora prácticamente inactivo y sobre el construyeron los residentes.


Solo unas pequeñas fumarolas indican su presencia. lo podéis visitar en


El siguiente volcan mas antiguo es el monte G'al en Mahulu. Es un volcán muy activo y peligroso (estamos en una zona de vida), aunque se rumorea que tiene pasajes ocultos que lo recorren por dentro. Los avatares pueden ir a sacrificarse o sacrificar otro avatar para apaciguar el lag ;).



Al pie del volcan hay un infohub con enlaces interesantes lo podeis visitar en:


El Volcán en Ichelus es otro en zona de muerte. Se trata de una caldera ligeramente más nueva, con erupciones regulares cada hora. No hay lugares ocultos descubiertos en el.





Orwood tiene un volcán más pequeño, menos activo que los anteriores. Que le da carácter paisajistico al lugar.



Los Snowlands (zona de los hielos) del continente continental Sansara, tienen un punto caliente bajo el hielo hacia el este. El volcán submarino de  Laptev, ofrece cierta circulación de los mares interiores en esa zona. Para verlo tenemos que sumergirnos bajo el mar.



El volcán más reciente apareció hace un par de años en el Canal Sur (Southern Passage) alrededor de los antiguos Sandbox públicos y regiones de ITV (Regiones de pruebas). ¡Tengan cuidado con los piratas en la bahía!






Espero que disfruten visitándolos.



lunes, 8 de septiembre de 2014

El sistema ferroviario de Second Life

El ferrocarril tiene sus orígenes en los primeros intentos por parte de residentes de proporcionar un sistema automatizado para viajar por el continente en una época en que el teletransporte directo no existía o era de pago.


El Telehub era en único sistema para hacer teleport 


En el primer continente Sansara, que era el que existía, se habían creado carreteras y otras zonas terrestres protegidas con Derechos de Paso "Protected Land Rights of Way" (ROW) pero ninguna fue programada para uso ferroviario.

Habia antecedentes mas antiguos como el Telehopper de Kissling y el GSLR (Great Second Life Ferrocarril)


Hay tres lineas de ferrocarril publicas actualmente y estan en los continentes Sansara y Heterocera Atoll.
  • GSLR: Fue la primera en el norte de Samsara y se une a SLRR.
  • SLRR: La mas grande y desarrollada esta en Hetocera Atoll.
  • ONSR: En la zona polar de Samsara, nacio privada y es independiente de otras lineas.



Telehopper de Kissling: Es una especie de autobus que realiza un recorrido automatizado, lo conduce un hipopotamo y realiza un recorrido por tres regiones kissling, Broardman y De haro en seis paradas.

 Estación central del Telehopper, enlace



Mapa del recorrido del Telehopper, con un circulo azul la estación central

GSLR (Great Second Life Ferrocarril) Se inició cuando no había una gran cantidad de regiones en Second Life. Después de varios intentos abortados en la creación de una línea de ferrocarril, finalmente llegó la primera estación en el sim Slate en aquellos momentos la región adyacente de olive era un Sandbox.


En aquellos tiempos Athos Murphy, Perpetual Valkyrie, Jopsy Pendragon y Trent Silverman ( las cuentas aun estan activas )proporcionaron derechos de tierra y zonas de paso.


Nº de Estacion y sims  1 Puple, 2 Periwinkle, 3 Slate, 4 Olive, 5 Mocha, la primera Purple esta en las coordenadas Purple (136,202,251)

SGLR se une desde el norte de Sansara con el sur de Heterocera Atoll. con el SLRR.


SLRR Second Life Railroad ( Ferrocarril de Second Life)

Con el nacimiento del segundo continente Heterocera Atoll a principios de 2005 ( descubierto por Magellan Linden) Linden patrocino una linea de ferrocarril a gran escala el SLRR  o ferrocarril de Second Life. 



Estas lineas recorren más de 80 sims en el continente Heterocera Atoll. Cualquier persona con el vehiculo diseñado para funcionar en las pistas SLRR puede utilizar este servicio público. A lo largo de la línea de ferrocarril hay muchas estaciones (mas de 70) donde se puede Rezzear un tren para iniciar un viaje.

Eric, Nigel y  Michael Linden crearon la mayor parte de las pistas, otras instalaciones y vehiculos como el coche V1.2 SLRR Commuter y la locomotora Alco RS-3 roja. También crearon las secuencias de comandos necesarios para ejecutar los servicios ferroviarios continuos, para la utilización gratuita por todos los residentes de Second Life. En sus inicios eran tres pistas no conectadas que en el futuro fueron solo una.

Tras un tiempo en que se externalizo el servicio y se privatizaron sims, lidens volvio a tomar el control del ferrocarril adquiriendo derechos de paso ROW y unificando las vías en una.

Las tres vias se unificaron mediante cinco estaciones nombradas segun la region, estas estaciones y sus creadores son:

  • Achemon - Pratyeka Muromachi
  • Calleta - nimrod Yaffle
  • Neumoegen - Fallingwater Cellardoor
  • Obscure - Jauani Wu
  • Tuliptree - Sam Portacerro





                                   El sistema enlaza con el norte del continente Sansara

Mapa del complejo sistema ferrobiario que enlaza a su vez con aeropuertos y ferrys marinos.

Color y nombre de la linea

     línea Heterocera principal La linea principal y mas antigua esta en rojo,  
en ella esta la primera estación Tuliptree.

     Ramal marítima

     Ramal Oriental

     Ramal Costa Norte

     Ramal Montaña

     Ramal Norte

Podeis encontrar mucha mas información y enlaces a todas las estaciones en http://wiki.secondlife.com/wiki/SLRR

Su mantenimiento corre a cargo del servicio de obras publicas de linden  ·Linden Department of Public Works (LDPW)" atraves del The Virtual Railway Consortium


Tras las unificaciones de las vias y standarizacion del sistema  se unifico todo en en un centro de control.

El centro de control del SLRR y los mapas de derecho de vía (ROW) se encuentran plataforma de perforación de ANWR prim.  ANWR (105,170,40)


ANWR prim o Oil rig 

                                      En esta plataforma también "nacen los prims"



Los Detectores de los trenes están colocados a lo largo del ROW SLRR en varios puntos y en cada estación ofrece dos funciones principales -  rez un nuevo tren, y detectar el paso de un tren (o cualquier objeto no fantasma con en movimiento) utilizando la función llVolumeDetect.



 Cuando se detecta un 'tren'  la información se transmite al controlador. A medida que el tren pasa cada Detector de tren a lo largo de la línea mientras pasa  informa al controlador. Si el paso de un tren no se informa con la suficiente frecuencia, el controlador asume el tren se ha perdido en el sistema rezzea otro tren en la última posición reportada.





En la estación Tuliptree esta la central del  The Virtual Railway Consortium un museo, maquinas free scripts y demás elementos para crear ferrocarriles.



ONSR. Linea del sur de Sansara independiente



ONSR fue inicialmente de creación privada, sobre todo por Veronica Quackenbush. Ella adquirió el derecho de paso a través de varios sims lo largo de varios años. Kitto flora programo los coches y e interruptores en el Sim Smithers para ella.

                 
 Veronica Quackenbush



   Kitto flora


Kitto flora fue posteriormente designado por Linden Lab para construir la ampliación del ONSR al Sim Wengen. El ONSR ahora corre a través de 13 sims y tiene 10 estaciones de ida y vuelta, el viaje dura unos 22 minutos.


Este linea es totalmente independiente.

El ONSR no está destinado para el uso de los trenes privados. Aunque en algunas zonas si se pueden rezzear. Por lo general, hay 2 vagones de ferrocarril que se ejecutan a la vez, corren en dos direcciones en una sola pista. Está totalmente automatizado.

La primera estación es la Estación de Wengen en ella podemos encontrar:
  • Chalet Linden Infohub 
  • lago hielo esquiable 
  • Ascensor Linden Pistas de esquí cercanas
Algunas estaciones mas nos dejan en zonas turísticas y de ocio.

Estación de Wengen


Aspecto actual de la maquina del tren en ONSR



Multisim railways



Son lineas de ferrocarril de que cruzan varios sims y muchas veces enlazan con las oficiales, pueden ser publicas o privadas. Las lineas publicas de linden pertenecen a las multisim pero las separe para situarnos en el contexto geográfico y histórico.

Lineas multisim para mas información Aquí



Small Railways (ferrocarriles pequeños)

Podemos decir que a grandes rasgos las lineas de ferrocarril se dividen en dos grandes grupos, las Multisim y Small Railways.

Los Small Railways o ferrocarriles pequeños no suelen cruzar la frontera de un Sim y suelen tener diferentes anchos de vias y sus propios modelos de maquinas.

Los hay tango decorativos como funcionales. Nunca enlazan con una via multisim pero puede estar muy cerca de ella.

Un ferrocarril pequeño en http://maps.secondlife.com/secondlife/Pigswillfly/147/177/26

Para mas información podéis consultar el enlace de la wiki de SL http://wiki.secondlife.com/wiki/Small_Railways#Multisim_railways