sábado, 11 de octubre de 2014

Eggy Lippmann "El historiador"

Residente desde  abril del 2003, tras leer en la web http://slashdot.org/ sobre su apertura de la Beta publica de SL.

Es un gran socializador y constructor en Second. Sus creaciones han sido siempre orientadas a proyectos, No ha creado productos de consumo ni para vender en tiendas.

Pero la mayor parte de su fama viene por haber sido el historiador y archivero de SL,  Junto con Oz Spade y Jarod Godel , co-fundó el wikia para documentar y comentar sobre la historia de Second Life, desde la Alfa hasta nuestros dias, en 2006 ya tenia mas de 1000 entradas. Siendo de referencia incluso para los mismos Lindens.


Eggy Lippmann

En su perfil nos dice que lo podemos localizar en Fabebook por el nombre Eggy Lippmann.

Principales Proyectos: (del 2003 al 2006)


  • 2003


Disco Alt-Zoom fue el primer proyecto de Eggy, patrocinada por Linden Lab. Se hizo cargo de una discoteca construida por Philip Linden , fue renovada y lo promociono.

Americana como parte del programa original Sims temáticas, Eggy construyó una recreación del  MGM Grand casino,  donde también se trasladó el Disco Alt-Zoom, apartamentos para alquilados y ofreció espacio para tiendas.

Jessie Subway: Con un equipo de gente que construyó el metro, para establecer un juego de disparos basado en el sistema de daños incorporado, en el Sim de Jessie.

Lindenworld Rollercoaster: haciendo cosntrucciones menores junto a Mark Busch y Pirate Cotton.

The Bhodi Tree Gallery (La Galería árbol Bodhi) fue co-fundada por Eggy y Bhodi Silverman . Eggy construyo y patrocinó la galería y objetos pequeños misceláneos, tales como armas, ascensores, cajeros notecard .

  Galería árbol Bodhi

Dark Life ( un juego MMORPG) : Eggy fue parte principal del equipo original de Dark Life, con Mark Busch y Pirate Cotton. Se suponía que debía ser el programador de juego real, pero debido a un mal funcionamiento del equipo, terminó haciendo sólo las obras de construcción. Mark tenía problemas de confianza pordejar en otras manos su código ya que en aquellos tiempos  sólo los objetos podrían tener permisos.

                                                              Entrada a Dark Life


  • 2004

Omega Games: Se hizo cargo de la primera y en aquel momento la red de mayor éxito de  casinos cuando Ama Omega tuvo que abandonarla. Desarrolló un sistema de gestión en red para que junto otras mejoras.

Galleria City :  Co-fundó el primer Sim dedicado a centro comercial con Briana Dawson , basado en el diseño de Maxx Monde la Aqua Galleria y programo de su sistema de directorios entre otras cosas.




Concurso de Animación Con programacion  de una máquina de baile sincronizado con Christopher Omega para Ulrika Zugzwang , la obra ganadora fue  una recreación de "Thriller" del video musical de Michael Jackson

Ulrika en su video Thriller


Sim Horror con programacion IA (Inteligencia Artificial) de los  objetos animados, animales y las plantas carnívoras construido por Starax Statosky.






Wiki historica: co-fundador, redactor jefe, es administrador y mantenedor.

  • 2005

Dionysus Theater (Dionisos Teatro): Recreó el primer teatro griego junto a Cadroe Murphy y Edgware Marker para una universidad británica.


Lisbon Opera House: recrearon el teatro de la ópera que habia en Lisboa antes del terremoto de 1755, con Moon Adamant y Gwyneth Llewelyn, para una sociedad histórica Portuguesa.




Isla Stagecoach - El proyecto del Wells Fargo Bank, con una distribución compleja y  un montón de otros scripts menores de banca y comercio electrónico con tolerancia a fallos.


Los visitantes de la isla podrían skydive (paracaidismo),  Salas de baile y discotecas , tiendas, y financiar sus aventuras tomando  Linden de cajeros automáticos de Wells Fargo. Duro unos meses y hubo problemas con los clientes, de hay su sobrenombre de infame.




Neaultenburg Casino: Reabrio Omega Games en el Sim Neualtenburg

Otros proyectos menores 


  • 2006
Iti Islas Motu:  trabajo con  Bedazzle para desarrollar un resort tropical que poseia juego de golf

                                            Edificio de la zona de juegos


BBC Radio 1: trabajó con el Sim comercial Avalon para establecer la presencia de la BBC en SL a través de la construcción y el scripting de artículos promocionales para apoyar su estrategia de marketing viral, tales como la radio y auriculares que transmite la BBC Radio 1 en cualquier lugar del mundo sin necesidad de parcela.


                                            Oso bbc con los auriculares y la radio


Federated Media Office: invitado por Hamlet Au para construir las oficinas Federal Media en la region the Shipley.

                                                       Federated Media


Esta contruccion aun existe podeis visitarla en


Aspecto actual

martes, 7 de octubre de 2014

Volcanes en Second Life

Los volcanes se consideran un elemento típico del mundo virtual de SL. Tanto paisajisticos como para creación de tierras nuevas en Second.

De los todos los volcanes existentes, el más antiguo es el de de Pomponio, ahora prácticamente inactivo y sobre el construyeron los residentes.


Solo unas pequeñas fumarolas indican su presencia. lo podéis visitar en


El siguiente volcan mas antiguo es el monte G'al en Mahulu. Es un volcán muy activo y peligroso (estamos en una zona de vida), aunque se rumorea que tiene pasajes ocultos que lo recorren por dentro. Los avatares pueden ir a sacrificarse o sacrificar otro avatar para apaciguar el lag ;).



Al pie del volcan hay un infohub con enlaces interesantes lo podeis visitar en:


El Volcán en Ichelus es otro en zona de muerte. Se trata de una caldera ligeramente más nueva, con erupciones regulares cada hora. No hay lugares ocultos descubiertos en el.





Orwood tiene un volcán más pequeño, menos activo que los anteriores. Que le da carácter paisajistico al lugar.



Los Snowlands (zona de los hielos) del continente continental Sansara, tienen un punto caliente bajo el hielo hacia el este. El volcán submarino de  Laptev, ofrece cierta circulación de los mares interiores en esa zona. Para verlo tenemos que sumergirnos bajo el mar.



El volcán más reciente apareció hace un par de años en el Canal Sur (Southern Passage) alrededor de los antiguos Sandbox públicos y regiones de ITV (Regiones de pruebas). ¡Tengan cuidado con los piratas en la bahía!






Espero que disfruten visitándolos.



lunes, 8 de septiembre de 2014

El sistema ferroviario de Second Life

El ferrocarril tiene sus orígenes en los primeros intentos por parte de residentes de proporcionar un sistema automatizado para viajar por el continente en una época en que el teletransporte directo no existía o era de pago.


El Telehub era en único sistema para hacer teleport 


En el primer continente Sansara, que era el que existía, se habían creado carreteras y otras zonas terrestres protegidas con Derechos de Paso "Protected Land Rights of Way" (ROW) pero ninguna fue programada para uso ferroviario.

Habia antecedentes mas antiguos como el Telehopper de Kissling y el GSLR (Great Second Life Ferrocarril)


Hay tres lineas de ferrocarril publicas actualmente y estan en los continentes Sansara y Heterocera Atoll.
  • GSLR: Fue la primera en el norte de Samsara y se une a SLRR.
  • SLRR: La mas grande y desarrollada esta en Hetocera Atoll.
  • ONSR: En la zona polar de Samsara, nacio privada y es independiente de otras lineas.



Telehopper de Kissling: Es una especie de autobus que realiza un recorrido automatizado, lo conduce un hipopotamo y realiza un recorrido por tres regiones kissling, Broardman y De haro en seis paradas.

 Estación central del Telehopper, enlace



Mapa del recorrido del Telehopper, con un circulo azul la estación central

GSLR (Great Second Life Ferrocarril) Se inició cuando no había una gran cantidad de regiones en Second Life. Después de varios intentos abortados en la creación de una línea de ferrocarril, finalmente llegó la primera estación en el sim Slate en aquellos momentos la región adyacente de olive era un Sandbox.


En aquellos tiempos Athos Murphy, Perpetual Valkyrie, Jopsy Pendragon y Trent Silverman ( las cuentas aun estan activas )proporcionaron derechos de tierra y zonas de paso.


Nº de Estacion y sims  1 Puple, 2 Periwinkle, 3 Slate, 4 Olive, 5 Mocha, la primera Purple esta en las coordenadas Purple (136,202,251)

SGLR se une desde el norte de Sansara con el sur de Heterocera Atoll. con el SLRR.


SLRR Second Life Railroad ( Ferrocarril de Second Life)

Con el nacimiento del segundo continente Heterocera Atoll a principios de 2005 ( descubierto por Magellan Linden) Linden patrocino una linea de ferrocarril a gran escala el SLRR  o ferrocarril de Second Life. 



Estas lineas recorren más de 80 sims en el continente Heterocera Atoll. Cualquier persona con el vehiculo diseñado para funcionar en las pistas SLRR puede utilizar este servicio público. A lo largo de la línea de ferrocarril hay muchas estaciones (mas de 70) donde se puede Rezzear un tren para iniciar un viaje.

Eric, Nigel y  Michael Linden crearon la mayor parte de las pistas, otras instalaciones y vehiculos como el coche V1.2 SLRR Commuter y la locomotora Alco RS-3 roja. También crearon las secuencias de comandos necesarios para ejecutar los servicios ferroviarios continuos, para la utilización gratuita por todos los residentes de Second Life. En sus inicios eran tres pistas no conectadas que en el futuro fueron solo una.

Tras un tiempo en que se externalizo el servicio y se privatizaron sims, lidens volvio a tomar el control del ferrocarril adquiriendo derechos de paso ROW y unificando las vías en una.

Las tres vias se unificaron mediante cinco estaciones nombradas segun la region, estas estaciones y sus creadores son:

  • Achemon - Pratyeka Muromachi
  • Calleta - nimrod Yaffle
  • Neumoegen - Fallingwater Cellardoor
  • Obscure - Jauani Wu
  • Tuliptree - Sam Portacerro





                                   El sistema enlaza con el norte del continente Sansara

Mapa del complejo sistema ferrobiario que enlaza a su vez con aeropuertos y ferrys marinos.

Color y nombre de la linea

     línea Heterocera principal La linea principal y mas antigua esta en rojo,  
en ella esta la primera estación Tuliptree.

     Ramal marítima

     Ramal Oriental

     Ramal Costa Norte

     Ramal Montaña

     Ramal Norte

Podeis encontrar mucha mas información y enlaces a todas las estaciones en http://wiki.secondlife.com/wiki/SLRR

Su mantenimiento corre a cargo del servicio de obras publicas de linden  ·Linden Department of Public Works (LDPW)" atraves del The Virtual Railway Consortium


Tras las unificaciones de las vias y standarizacion del sistema  se unifico todo en en un centro de control.

El centro de control del SLRR y los mapas de derecho de vía (ROW) se encuentran plataforma de perforación de ANWR prim.  ANWR (105,170,40)


ANWR prim o Oil rig 

                                      En esta plataforma también "nacen los prims"



Los Detectores de los trenes están colocados a lo largo del ROW SLRR en varios puntos y en cada estación ofrece dos funciones principales -  rez un nuevo tren, y detectar el paso de un tren (o cualquier objeto no fantasma con en movimiento) utilizando la función llVolumeDetect.



 Cuando se detecta un 'tren'  la información se transmite al controlador. A medida que el tren pasa cada Detector de tren a lo largo de la línea mientras pasa  informa al controlador. Si el paso de un tren no se informa con la suficiente frecuencia, el controlador asume el tren se ha perdido en el sistema rezzea otro tren en la última posición reportada.





En la estación Tuliptree esta la central del  The Virtual Railway Consortium un museo, maquinas free scripts y demás elementos para crear ferrocarriles.



ONSR. Linea del sur de Sansara independiente



ONSR fue inicialmente de creación privada, sobre todo por Veronica Quackenbush. Ella adquirió el derecho de paso a través de varios sims lo largo de varios años. Kitto flora programo los coches y e interruptores en el Sim Smithers para ella.

                 
 Veronica Quackenbush



   Kitto flora


Kitto flora fue posteriormente designado por Linden Lab para construir la ampliación del ONSR al Sim Wengen. El ONSR ahora corre a través de 13 sims y tiene 10 estaciones de ida y vuelta, el viaje dura unos 22 minutos.


Este linea es totalmente independiente.

El ONSR no está destinado para el uso de los trenes privados. Aunque en algunas zonas si se pueden rezzear. Por lo general, hay 2 vagones de ferrocarril que se ejecutan a la vez, corren en dos direcciones en una sola pista. Está totalmente automatizado.

La primera estación es la Estación de Wengen en ella podemos encontrar:
  • Chalet Linden Infohub 
  • lago hielo esquiable 
  • Ascensor Linden Pistas de esquí cercanas
Algunas estaciones mas nos dejan en zonas turísticas y de ocio.

Estación de Wengen


Aspecto actual de la maquina del tren en ONSR



Multisim railways



Son lineas de ferrocarril de que cruzan varios sims y muchas veces enlazan con las oficiales, pueden ser publicas o privadas. Las lineas publicas de linden pertenecen a las multisim pero las separe para situarnos en el contexto geográfico y histórico.

Lineas multisim para mas información Aquí



Small Railways (ferrocarriles pequeños)

Podemos decir que a grandes rasgos las lineas de ferrocarril se dividen en dos grandes grupos, las Multisim y Small Railways.

Los Small Railways o ferrocarriles pequeños no suelen cruzar la frontera de un Sim y suelen tener diferentes anchos de vias y sus propios modelos de maquinas.

Los hay tango decorativos como funcionales. Nunca enlazan con una via multisim pero puede estar muy cerca de ella.

Un ferrocarril pequeño en http://maps.secondlife.com/secondlife/Pigswillfly/147/177/26

Para mas información podéis consultar el enlace de la wiki de SL http://wiki.secondlife.com/wiki/Small_Railways#Multisim_railways