domingo, 24 de julio de 2016

Evolución del avatar "De avatares de prims a Ruth"

   Este es el primero una serie de artículos que describirán la evolución del avatar tanto en su forma física como las ropas o anexos a lo largo del tiempo en Second Live.

No son artículos para hablar de la tendencias de las modas, que serían otros artículos muy interesantes. Sino de cómo el avance de la tecnología se ha ido aplicando en SL configurando nuestros personajes digitales.

Los pre avatares (avatares de prims)

Al principio alrededor del año 2001 antes de que existiera Second Life,  la compañía lindenlab tenía un pequeño simulador de dos sims llamado Linden World, en aquel momento solo era un lugar privado de la empresa para probar un sistema de realidad virtual que estaban desarrollando.

En este pequeño mundo en las primeras pruebas de funcionamiento se utilizó un prim, normalmente una esfera para situar el avatar en la pantalla, al poco tiempo el avatar quedo representado por un personaje hecho totalmente de prims llamado primitar.

Primero un solo prim y posteriormente avatares hechos de prims llamados Primitar


El primer avatar Ruth y su evolución en la Alfa y la Beta de Sl

Cuando lindenlab decidio crear un mundo virtual a partir de su tecnología desarrollada en Linden World se hizo necesario crear avatares más humanos.

En Second Life el primer avatar no fue masculino, podríamos decir que no hubo un Adán sino una Eva llamada Ruth.

El primer avatar Ruth

Aunque hoy nos parece muy primitivo Ruth fue la base para el desarrollo de todos los avatares hasta hoy.

Hoy en día si nuestro avatar por alguna circusntancia no carga aparecemos en el mundo como una nube, antes de la nube si no cargabas aparecias como Ruth dando mas de un susto a sus usuarios.

Pero Ruth no ha desaparecido del todo aun la llevamos todos en nuestro intentario en la libreria que trae de serie el visor, la podemos localizar y vestirnos como ella en Library>Clothing>More Outfits>Ruth


A partir de Ruth se diversificaron muchos avatares durante la alfa y  la beta de Second Life


Avatares durante la fase Beta año 2002

Estos primeros avatares estaban limitados a la capacidad de creación de la herramienta que trae el visor con bastantes limitaciones, pero pronto gracias a las texturas se podría modificar la piel, las ropas, el pelo y los zapatos dándole un aspecto de mas calidad.


Avatar que he creado usando solo las herramientas del visor, podéis que el aspecto es igual que los primeros avatares. Lleva todas las ropas incluso guantes y zapatos.

lunes, 4 de julio de 2016

SL13B

Finaliza el 13º aniverasario de Second Life (SL13B) el cual ha durado 15 dias en lugar de los siete que suele durar, ha sido mas comodo visitarlo con el doble de tiempo.

Multitud de pabellones exhibiendo SL, congresos y charlas, fiestas y un largo ect demuestran que SL sigue mas vivo que nunca.

El centro de bienvenida este año era un barco en las alturas

Múltiples y variados pabellones

Otro año mas el pabellón de España gracias a la incansable ana Oceanida
Para ver todas las fotos que subí el siguiente enlace https://goo.gl/photos/thgAVQXfojud8Cmw8

jueves, 9 de junio de 2016

Nueva forma segura de pagos TLS 1.2

   A partir del 15 de junio de 2016 para aumentar la seguridad en las transacciones económicas. Second Life va a utilizar el sistema TLS 1.2

Esto implica que a partir de estas fecha para usar el cajero web tendremos que tener un navegador que soporte LTS 1.2. Si no lo tenemos actualizado no podremos acceder al cajero web y por lo tanto no podremos hacer ninguna operación con L$ a partir de esa fecha.


Podemos comprobar la si nuestro navegador web cumple este requisito en  https://www.howsmyssl.com/ , si lo soporta aparecerá este texto:


Este texto indica que es seguro nuestro navegador

En esta parte dela web esta


Esto también afecta al navegador que trae instalado internamente los visores de Second, si dicho navegador interno no esta actualizado no podremos hacer operaciones con L$ lidens dolares desde el visor.

El visor oficial ya esta actualizado, quienes usen otros visores deberán comprobar si están adaptados o no podan operar con dinero a partir de esa fecha. Por ejemplo el Firestorm viewer en su versión   4.7.7 si esta adaptado al cambio.




Fuente: https://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Update-Your-Web-Browser-to-Ensure-Secure-Payments/ba-p/3027363


En visores de Second que aun no estén actualizados y no soporten aun esta implementación deberemos usar el navegador de internet de nuestro ordenador y no el integrado en el visor.


Aquí podemos que el Singularity aun no esta adaptado
Como ejemplo el Singularity viewer no esta adaptado aun por lo que no podremos usar su navegador interno, pero si el visor para todo lo demas, asi que en preferencias tenemos que indicar que utilice el navegador externo.

Seleccionado el navegador externo

Así en cualquier visor que no lo soporte aun.




martes, 7 de junio de 2016

Complejidad de Renderizado del Avatar

Actualizado 18/8/2016
 
   Complejidad de Renderizado del Avatar o Avatar Rendering Complexity  es una puntuación que representa la dificultad para dibujar un avatar. Esta dificultad  esta condicionada por muchos factores, la ropa, los objetos que lleva, el detalle, el cuerpo y un largo ect...

Esto afecta seriamente al nuestro visor en Second y como un avatar afecta a otros avatares que le rodean.

Ahora aparecerá en la esquina superior derecha el valor de renderizado de nuestro avatar al conectarnos o al estar cerca de otros avatares. 

Para ver nuestro valor y el de otros avatares tenemos que ir al menu Avanzado => Herramientas de rendimiento => Mostrar información de complejidad avatar.

Donde está la función de mostrar el renderizado

Sobre el avatar podemos ver el valor del renderizado 

A partir de un valor determinado el avatar se vera de un color solido llamado "Jelly Doll"  (por defecto a mas de 80.000) para que no afecte el rendimiento de nuestro visor.

Aquí podemos ver dos avatares que han superado el valor y se dibujan de color solido "Jelly Doll"

Para alterar este valor por defectos tenemos que ir a preferencias gráficos o preferencias gráficos avanzados para un mejor ajuste.




Aquí tenéis un vídeo oficial de linden labs al respecto




Para mas información
https://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Why-are-all-these-people-made-of-colored-jelly/ba-p/3031255

La nueva versión del visor Firestorm a la versión 4.7.9.50527 ya incluye esta cualidad y varia el valor según tengamos configurada nuestra calidad de gráficos.


  • Low (bajo): 35,000
  • Low-Mid (Bajo-medio): 100,000
  • Mid (medio): 200,000
  • Mid-High (medio-alto): 250,000
  • High(alto): 300,000
  • High-Ultra / Ultra (alto-ultra /ultra): 350,000

  • Esta forma es mas lógica adecuandose a la potencia de nuestro ordenador, aunque la podemos modificar a nuestro gusto.

    Ademas el visor si el valor de un avatar es mas extremo a nuestra calidad gráfica lo pixela mas aun para generarnos menos lag.

    Avatar pixelado por su valor tan extremo


    Inara Pey ha publicado un extenso articulo en su blog sobre este tema y otros asuntos de la nueva versión del visor Firestor, podéis verla aqui

    sábado, 4 de junio de 2016

    Nueva bajada histórica de usuarios

       Hace algo mas de un año en el mes de abril del 2015 hubo unas horas que second llego a mínimos históricos de usuarios conectados en concreto 23837 podéis ver el articulo aquí  este año el martes 31 de mayo a las 13:18 hora Española hubo una nueva bajada en este caso 23192.

    Medidor de nuestra marcando este mínimo histórico
       Puede que ser un cumulo de circunstancias como el horario y un reinicio masivo de sims  y por eso de la bajada ya que luego el numero de usuarios volvió a la normalidad y se mantiene como cualquier otro día  normal. Si averiguo la causa lo publicare.




    miércoles, 25 de mayo de 2016

    Se acerca SL13B y Sansar

    A finales de junio como todos los años se celebra el aniversario de sl, este año el 13º bajo el titulo The Adventure Begins y ya tenemos en exclusiva el mapa de los Sims del evento gracias a Ana Oceanida.


    Este año la zona de pabellones es un poco mas pequeña  pero aun asi son unos 260 expositores y los sims de eventos estarán separados posiblemente para evitar problemas de lag. 

       Si deseáis ver como va avanzando el evento  podeis visitar la web oficial en la cual iran colgando fotos vídeos comentarios etc  http://www.slcommunitycelebration.info/



    Primer vídeo del evento



    El proyecto Sansar sigue avanzando (el nuevo mundo virtual de Linden Lab), Para Ebbe Altberg el SEO actual de Linden Lab el problema que tuvo Second Life para su efímero éxito fue que se  adelanto a su tiempo y que Sansar no tendrá las mismas complicaciones.

    Primera imagen de Sansar




    martes, 1 de marzo de 2016

    JLU La Liga de la Justicia Ilimitada "Para proteger a los débiles y defender a los inocentes"

    Cuanto nos gustaría que en un apuro viniera un superheroe a rescatarnos y ayudarnos, esto existio en Second Life.

    Logo del grupo


    Este grupo de Second Life (Tambien conocidos como la Liga de Heroes) fue fundado por Kara Timtam y Kalel Venkman el 4 de abril de 2006.

    Kalel Venkman
    Kara Timtam


      Los creadores de JLU











    En un principio iba a ser un grupo RP basado en superheroes, pero la gente comenzo a preguntarles pidiendo ayuda y sobre todo los problemas con los alborotadores (griefers).

    Así que cambiaron para ser un servicio publico identificado por su apariencia de superheroes que representan Verdad y justicia para todos fácilmente reconocibles desde novatos a dueños de Sims.



    Comenzaron con apariencia de super heroes como Superman, Batman y Linterna Verde en poco mas de un año ya tenían alrededor de 70 miembros y se cree que este grupo fue el primero en poseer una wiki solo para ellos.



    Las funciones del grupo son principalmente el Mantenimiento de la paz, ayuda y obra social.


       JLU ayuda sobre todo a los nuevos residentes  proporcionando orientación y  ayuda, en áreas tales como la construcción, secuencias scripts y la seguridad. 

     Realizan labores de vigilancia, patrullando las zonas públicas muy transitadas que son propensas al abuso de los intimidadores. Intentando utilizar primeramente la diplomacia para evitar los problemas y que se cumplan los terminos del servicio.

    También llevan a cabo seminarios y convenciones en materia de seguridad pública y a los dueños des ims le enseñan técnicas efectivas para mantener sus propias tierras seguras.

    La Liga posee y opera Krypton Radio http://kryptonradio.com/  https://www.facebook.com/KryptonRadio/, una estación de radio por Internet. Ofreciendo entretenimiento y noticias para los fans del cómic y la ciencia ficción, sirviendo a miles de oyentes en 109 países de todo el mundo. Krypton radio ha estado transmitiendo desde abril de 2009.

    Poseian una base de datos para la paz donde anotaban actividades de alborotadores y demas llamada "Brainiac" la cual fue robada en 2007, 2010 y 2011



      JLU tenia su sede principal en un sim privado de uso solo para sus miembros llamado Justice Island, pero tambien poseian sedes publicas diseminadas por SL principalmente en el parque Joseph Memorial Park con un  Centro de bienvenida en el borde este del Sim Taber, al otro lado de la Torre de Marfil y su sandbox


    La torre de vigilancia y DailyPlanet en el Sim Justice Island

    En el parque del Sim Taber actualmente no hay nada



    Este grupo también ha sufrió grandes ataques por parte de intimidadores organizados, el mas famoso fue el 1 e enero de 2009, dia en el cual tomaron el control de la isla de la justicia durante horas incendiando edificios, soltando objetos y ocupando la salsa de la justicia.

    Fotos del ataque del 1 de enero del 2009



    La liga de la justicia hace uso de personajes de cómic con derechos de autor y marcas comerciales con nombres de sus avatares de Second Life, pero no de mercancías sus productos sin licencia, informaron a los propietarios de los personajes y no han recibido ningún impedimento para usar dichas apariencias.


    Durante el 2012 la presencia de  JLU disminuyo su presencia en SL hasta que el 19 de diciembre de 2012 se desconecto el Sim Justice Island, segun conto su cofundadora  Kara Timtam la decision fue tomada debido a la disminucion de los griefing y por no poder permitirse el sim y la web Krypton Radio.

    Justice Island desconectado
    En el 2013 la presencia de miembros de JLU era practicamente inexistente.

    Finalmente desarrollaron su propio universo de comic para crear una marca nueva llamado La liga de Heroes.


    Creditos:

    http://secondlife.wikia.com/wiki/Justice_League_Unlimited 

    http://alphavilleherald.com/2007/06/the_justice_lea.html

    http://wiki.secondlife.com/wiki/Justice_League_Unlimited