domingo, 24 de julio de 2016

Evolución del avatar "De avatares de prims a Ruth"

   Este es el primero una serie de artículos que describirán la evolución del avatar tanto en su forma física como las ropas o anexos a lo largo del tiempo en Second Live.

No son artículos para hablar de la tendencias de las modas, que serían otros artículos muy interesantes. Sino de cómo el avance de la tecnología se ha ido aplicando en SL configurando nuestros personajes digitales.

Los pre avatares (avatares de prims)

Al principio alrededor del año 2001 antes de que existiera Second Life,  la compañía lindenlab tenía un pequeño simulador de dos sims llamado Linden World, en aquel momento solo era un lugar privado de la empresa para probar un sistema de realidad virtual que estaban desarrollando.

En este pequeño mundo en las primeras pruebas de funcionamiento se utilizó un prim, normalmente una esfera para situar el avatar en la pantalla, al poco tiempo el avatar quedo representado por un personaje hecho totalmente de prims llamado primitar.

Primero un solo prim y posteriormente avatares hechos de prims llamados Primitar


El primer avatar Ruth y su evolución en la Alfa y la Beta de Sl

Cuando lindenlab decidio crear un mundo virtual a partir de su tecnología desarrollada en Linden World se hizo necesario crear avatares más humanos.

En Second Life el primer avatar no fue masculino, podríamos decir que no hubo un Adán sino una Eva llamada Ruth.

El primer avatar Ruth

Aunque hoy nos parece muy primitivo Ruth fue la base para el desarrollo de todos los avatares hasta hoy.

Hoy en día si nuestro avatar por alguna circusntancia no carga aparecemos en el mundo como una nube, antes de la nube si no cargabas aparecias como Ruth dando mas de un susto a sus usuarios.

Pero Ruth no ha desaparecido del todo aun la llevamos todos en nuestro intentario en la libreria que trae de serie el visor, la podemos localizar y vestirnos como ella en Library>Clothing>More Outfits>Ruth


A partir de Ruth se diversificaron muchos avatares durante la alfa y  la beta de Second Life


Avatares durante la fase Beta año 2002

Estos primeros avatares estaban limitados a la capacidad de creación de la herramienta que trae el visor con bastantes limitaciones, pero pronto gracias a las texturas se podría modificar la piel, las ropas, el pelo y los zapatos dándole un aspecto de mas calidad.


Avatar que he creado usando solo las herramientas del visor, podéis que el aspecto es igual que los primeros avatares. Lleva todas las ropas incluso guantes y zapatos.

lunes, 4 de julio de 2016

SL13B

Finaliza el 13º aniverasario de Second Life (SL13B) el cual ha durado 15 dias en lugar de los siete que suele durar, ha sido mas comodo visitarlo con el doble de tiempo.

Multitud de pabellones exhibiendo SL, congresos y charlas, fiestas y un largo ect demuestran que SL sigue mas vivo que nunca.

El centro de bienvenida este año era un barco en las alturas

Múltiples y variados pabellones

Otro año mas el pabellón de España gracias a la incansable ana Oceanida
Para ver todas las fotos que subí el siguiente enlace https://goo.gl/photos/thgAVQXfojud8Cmw8

jueves, 9 de junio de 2016

Nueva forma segura de pagos TLS 1.2

   A partir del 15 de junio de 2016 para aumentar la seguridad en las transacciones económicas. Second Life va a utilizar el sistema TLS 1.2

Esto implica que a partir de estas fecha para usar el cajero web tendremos que tener un navegador que soporte LTS 1.2. Si no lo tenemos actualizado no podremos acceder al cajero web y por lo tanto no podremos hacer ninguna operación con L$ a partir de esa fecha.


Podemos comprobar la si nuestro navegador web cumple este requisito en  https://www.howsmyssl.com/ , si lo soporta aparecerá este texto:


Este texto indica que es seguro nuestro navegador

En esta parte dela web esta


Esto también afecta al navegador que trae instalado internamente los visores de Second, si dicho navegador interno no esta actualizado no podremos hacer operaciones con L$ lidens dolares desde el visor.

El visor oficial ya esta actualizado, quienes usen otros visores deberán comprobar si están adaptados o no podan operar con dinero a partir de esa fecha. Por ejemplo el Firestorm viewer en su versión   4.7.7 si esta adaptado al cambio.




Fuente: https://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Update-Your-Web-Browser-to-Ensure-Secure-Payments/ba-p/3027363


En visores de Second que aun no estén actualizados y no soporten aun esta implementación deberemos usar el navegador de internet de nuestro ordenador y no el integrado en el visor.


Aquí podemos que el Singularity aun no esta adaptado
Como ejemplo el Singularity viewer no esta adaptado aun por lo que no podremos usar su navegador interno, pero si el visor para todo lo demas, asi que en preferencias tenemos que indicar que utilice el navegador externo.

Seleccionado el navegador externo

Así en cualquier visor que no lo soporte aun.




martes, 7 de junio de 2016

Complejidad de Renderizado del Avatar

Actualizado 18/8/2016
 
   Complejidad de Renderizado del Avatar o Avatar Rendering Complexity  es una puntuación que representa la dificultad para dibujar un avatar. Esta dificultad  esta condicionada por muchos factores, la ropa, los objetos que lleva, el detalle, el cuerpo y un largo ect...

Esto afecta seriamente al nuestro visor en Second y como un avatar afecta a otros avatares que le rodean.

Ahora aparecerá en la esquina superior derecha el valor de renderizado de nuestro avatar al conectarnos o al estar cerca de otros avatares. 

Para ver nuestro valor y el de otros avatares tenemos que ir al menu Avanzado => Herramientas de rendimiento => Mostrar información de complejidad avatar.

Donde está la función de mostrar el renderizado

Sobre el avatar podemos ver el valor del renderizado 

A partir de un valor determinado el avatar se vera de un color solido llamado "Jelly Doll"  (por defecto a mas de 80.000) para que no afecte el rendimiento de nuestro visor.

Aquí podemos ver dos avatares que han superado el valor y se dibujan de color solido "Jelly Doll"

Para alterar este valor por defectos tenemos que ir a preferencias gráficos o preferencias gráficos avanzados para un mejor ajuste.




Aquí tenéis un vídeo oficial de linden labs al respecto




Para mas información
https://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Why-are-all-these-people-made-of-colored-jelly/ba-p/3031255

La nueva versión del visor Firestorm a la versión 4.7.9.50527 ya incluye esta cualidad y varia el valor según tengamos configurada nuestra calidad de gráficos.


  • Low (bajo): 35,000
  • Low-Mid (Bajo-medio): 100,000
  • Mid (medio): 200,000
  • Mid-High (medio-alto): 250,000
  • High(alto): 300,000
  • High-Ultra / Ultra (alto-ultra /ultra): 350,000

  • Esta forma es mas lógica adecuandose a la potencia de nuestro ordenador, aunque la podemos modificar a nuestro gusto.

    Ademas el visor si el valor de un avatar es mas extremo a nuestra calidad gráfica lo pixela mas aun para generarnos menos lag.

    Avatar pixelado por su valor tan extremo


    Inara Pey ha publicado un extenso articulo en su blog sobre este tema y otros asuntos de la nueva versión del visor Firestor, podéis verla aqui

    sábado, 4 de junio de 2016

    Nueva bajada histórica de usuarios

       Hace algo mas de un año en el mes de abril del 2015 hubo unas horas que second llego a mínimos históricos de usuarios conectados en concreto 23837 podéis ver el articulo aquí  este año el martes 31 de mayo a las 13:18 hora Española hubo una nueva bajada en este caso 23192.

    Medidor de nuestra marcando este mínimo histórico
       Puede que ser un cumulo de circunstancias como el horario y un reinicio masivo de sims  y por eso de la bajada ya que luego el numero de usuarios volvió a la normalidad y se mantiene como cualquier otro día  normal. Si averiguo la causa lo publicare.




    miércoles, 25 de mayo de 2016

    Se acerca SL13B y Sansar

    A finales de junio como todos los años se celebra el aniversario de sl, este año el 13º bajo el titulo The Adventure Begins y ya tenemos en exclusiva el mapa de los Sims del evento gracias a Ana Oceanida.


    Este año la zona de pabellones es un poco mas pequeña  pero aun asi son unos 260 expositores y los sims de eventos estarán separados posiblemente para evitar problemas de lag. 

       Si deseáis ver como va avanzando el evento  podeis visitar la web oficial en la cual iran colgando fotos vídeos comentarios etc  http://www.slcommunitycelebration.info/



    Primer vídeo del evento



    El proyecto Sansar sigue avanzando (el nuevo mundo virtual de Linden Lab), Para Ebbe Altberg el SEO actual de Linden Lab el problema que tuvo Second Life para su efímero éxito fue que se  adelanto a su tiempo y que Sansar no tendrá las mismas complicaciones.

    Primera imagen de Sansar




    martes, 1 de marzo de 2016

    JLU La Liga de la Justicia Ilimitada "Para proteger a los débiles y defender a los inocentes"

    Cuanto nos gustaría que en un apuro viniera un superheroe a rescatarnos y ayudarnos, esto existio en Second Life.

    Logo del grupo


    Este grupo de Second Life (Tambien conocidos como la Liga de Heroes) fue fundado por Kara Timtam y Kalel Venkman el 4 de abril de 2006.

    Kalel Venkman
    Kara Timtam


      Los creadores de JLU











    En un principio iba a ser un grupo RP basado en superheroes, pero la gente comenzo a preguntarles pidiendo ayuda y sobre todo los problemas con los alborotadores (griefers).

    Así que cambiaron para ser un servicio publico identificado por su apariencia de superheroes que representan Verdad y justicia para todos fácilmente reconocibles desde novatos a dueños de Sims.



    Comenzaron con apariencia de super heroes como Superman, Batman y Linterna Verde en poco mas de un año ya tenían alrededor de 70 miembros y se cree que este grupo fue el primero en poseer una wiki solo para ellos.



    Las funciones del grupo son principalmente el Mantenimiento de la paz, ayuda y obra social.


       JLU ayuda sobre todo a los nuevos residentes  proporcionando orientación y  ayuda, en áreas tales como la construcción, secuencias scripts y la seguridad. 

     Realizan labores de vigilancia, patrullando las zonas públicas muy transitadas que son propensas al abuso de los intimidadores. Intentando utilizar primeramente la diplomacia para evitar los problemas y que se cumplan los terminos del servicio.

    También llevan a cabo seminarios y convenciones en materia de seguridad pública y a los dueños des ims le enseñan técnicas efectivas para mantener sus propias tierras seguras.

    La Liga posee y opera Krypton Radio http://kryptonradio.com/  https://www.facebook.com/KryptonRadio/, una estación de radio por Internet. Ofreciendo entretenimiento y noticias para los fans del cómic y la ciencia ficción, sirviendo a miles de oyentes en 109 países de todo el mundo. Krypton radio ha estado transmitiendo desde abril de 2009.

    Poseian una base de datos para la paz donde anotaban actividades de alborotadores y demas llamada "Brainiac" la cual fue robada en 2007, 2010 y 2011



      JLU tenia su sede principal en un sim privado de uso solo para sus miembros llamado Justice Island, pero tambien poseian sedes publicas diseminadas por SL principalmente en el parque Joseph Memorial Park con un  Centro de bienvenida en el borde este del Sim Taber, al otro lado de la Torre de Marfil y su sandbox


    La torre de vigilancia y DailyPlanet en el Sim Justice Island

    En el parque del Sim Taber actualmente no hay nada



    Este grupo también ha sufrió grandes ataques por parte de intimidadores organizados, el mas famoso fue el 1 e enero de 2009, dia en el cual tomaron el control de la isla de la justicia durante horas incendiando edificios, soltando objetos y ocupando la salsa de la justicia.

    Fotos del ataque del 1 de enero del 2009



    La liga de la justicia hace uso de personajes de cómic con derechos de autor y marcas comerciales con nombres de sus avatares de Second Life, pero no de mercancías sus productos sin licencia, informaron a los propietarios de los personajes y no han recibido ningún impedimento para usar dichas apariencias.


    Durante el 2012 la presencia de  JLU disminuyo su presencia en SL hasta que el 19 de diciembre de 2012 se desconecto el Sim Justice Island, segun conto su cofundadora  Kara Timtam la decision fue tomada debido a la disminucion de los griefing y por no poder permitirse el sim y la web Krypton Radio.

    Justice Island desconectado
    En el 2013 la presencia de miembros de JLU era practicamente inexistente.

    Finalmente desarrollaron su propio universo de comic para crear una marca nueva llamado La liga de Heroes.


    Creditos:

    http://secondlife.wikia.com/wiki/Justice_League_Unlimited 

    http://alphavilleherald.com/2007/06/the_justice_lea.html

    http://wiki.secondlife.com/wiki/Justice_League_Unlimited



    martes, 26 de enero de 2016

    Historia de Android - 2 Gestación hasta su lanzamiento



       Tras la compra de Google a Android Inc en julio del 2005 por 50 millones de dólares hubo muchos rumores pero empezó a quedar en el olvido al no producirse ninguna noticia al respecto, ademas google estaba comprando muchas otras compañías.

    Año 2006


       Durante el 2006 los creadores de android seguían trabajando en su sistema operativo de forma que tuviera una interfaz sencilla de utilizar y accesible, que era la idea principal desde su creación y desarrollo anterior (del 2003 al 2005), este sistema operativo desde el principio se desarrollo sobre un kernel de linux.

       La idea de usar un el kernel o núcleo de linux para desarrollar arndroid es que esa es la parte mas complicada de un sistema operativo y hubieran tardado mucho tiempo si primero hubieran desarrollado el núcleo, quizás años. Al tener un núcleo ya creado libre y gratuito de linux se dedicaron a estructurar el sistema operativo.

    Arquitectura de Android


    Año 2007


       Hay un refran chino que dice "la competencia es buena" esto posiblemente produjo que Android acelerara su nacimiento. El 29 de junio de 2007 Apple presenta el IPhone marcando un antes y un despues tomando el relevo los telefonos inteligentes y internet movil a gran escala.



       Durante todo el 2007 y gran parte del 2008 Android se estaba desarrollando de una forma muy diferente a como hoy la conocemos, con las versiones 0.X es decir Alfas y Betas perseguian la idea de ser como una Blackberry, sin pantalla tactil, sin centro de notificaciones ni widgets ect..

    Prototipo de LG con android 0.x

    Vídeo mostrando Android en el LG



       El 5 de Noviembre de 2007 que se hizo el anuncio oficial de Android coindiciendo con el lanzamiento de la primera beta, ese dia se fundó tambien La Open Handset Alliance (OHA) , liderada por Google con otros 34 miembros entre los que se incluían fabricantes de dispositivos móviles, desarrolladores de aplicaciones, algunos operadores de comunicaciones y fabricantes de chips, hoy en día son unas cien empresas. Naciendo así definitivamente como un sistema operativo para móviles y una alianza de empresas para desarrollarlo y lanzarlo al mercado.




    Sucesivas betas publicas del SDK se van produciendo durante todo el 2007 y 2008

    16 de noviembre de 2007: m3-rc22a5
    14 de diciembre de 2007: m3-rc37a6
    13 de febrero de 2008: m5-rc147
    3 de marzo de 2008: m5-rc158
    18 de agosto de 2008: 0.99
    23 de septiembre de 2008: 1.0-r110


    Año 2008 


       Pese al lanzamiento el año anterior del Iphone, la mayoria de los expertos y fabricantes lo habian considerado un movil para un publico en particular como ocurria con la Blackberry y seguia cada fabricante y empresas por su camino sin sospechar el gran cambio que traerian en breve los smartphones.

       A principios de ese año el referente de movil en europa era el Nokia N95 8 GB con una pantalla de 2.8 pulgadas y sistema operativo Symbian S60 el cual creian que marcaba como serian los teléfonos inteligentes del futuro.

    Nokia N95

       Android seguía evolucionando y en alguna ferias se mostraban las betas bajo muy diversos tipos de teléfonos y formas ya que aun no se pensaba que todos los móviles fueran táctiles tipo Iphone.

    Prototipo de Qualcomm mostrando Android en ferias y eventos

       Finalmente el 22 de octubre de 2008 en USA es lanzado el HTC Dream de la compañía taiwanesa HTC que fue el primer terminal lazado al mercado con el sistema operativo Android en su versión de Android 1.0 Apple Pie, es decir, la primera versión del sistema operativo de Google. Incorporaba lo suficiente para clasificarlo como telefono inteligente de aquella época: Android Market (lo que hoy en día conocemos como Google Play), un navegador web, Gmail, Google Maps, Talk y otras aplicaciones menores.

    HTC Dream


    En la próxima entrega consolidación del sistema y versiones.

    Créditos: el androide libre, wikipedia, androisis y paginas web varias.




    lunes, 25 de enero de 2016

    Historia de Android - 1 la prehistoria

    1 La prehistoria de Android


        En la naturaleza, la evolución de una especie  es un proceso gradual y depende de muchos factores que influyen en su éxito o extinción.

     Lo mismo del ocurre a cualquier dispositivo tecnológico, sufre una evolución condicionada por la selección de la oferta y la demanda, en un periodo de tiempo terminando, produciendo que  dicho dispositivo o tecnología tenga éxito o su extinción .

     En la evolución de Android ocurrió lo mismo, no surgió de repente, fue algo que tuvo un antepasado y fue evolucionando lentamente según cambiaba la tecnología, especialmente la tecnología móvil.

     Para comenzar la historia tenemos que hablar de Andy Rubin , podríamos denominarlo como el padre principal de la criatura, licenciado en Ciencias de la Computación por la Universidad de Utica, Nueva York en 1986. El cual a lo largo de su trayectoria profesional fue forjando la idea de dicho sistema operativo.


    Andy Rubin
     Comenzó a trabajar como ingeniero en General Magic creada en 1990, una empresa que pertenecía a Apple. En un sistema operativo para móviles y DPAs  llamado Magic Cup el cual fracaso.


    Aspecto de Magic Cup
    Posteriormente trabajo para  Artemis Research, que acabó siendo comprada por Microsoft.

    Tras un tiempo decide crear su propia empresa llamada Danger Inc  en el año 2000. Dedicada al desarrollo de hardware software para móviles principalmente.  En ella crean Hiptop un teléfono móvil que sería por así decirlo el antecesor del teléfono actual, Danger Inc fue adquirida por Microsoft  y pero Andy no quedo muy satisfecho con la adquisición terminando por abandonar la empresa.

    Telefono Hiptop desarrollado en Danger Inc
    En el año 2003 Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears y Chris White fundan la compañia  Android Inc (en muchos artículos los denominan los padres de Android y también los chicos de Danger) en palo alto, California.

    Los "padres" de Android

    Se inspiraron en el nombre Android para su compañia por la novela de Philip K. Dick titualada ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, a partir de la cual se hizo la pelicula Blade Runner.

    Novela que inspiro el nombre de la empresa

    En aquellos momentos no tenían ni muy claro que producto final querían, la idea principal era crear un sistema operativo diferente, libre, amigable con el usuario y su núcleo basado en Linux. Nadie podía predecir lo que llegaría  ser en el futuro.


    Ahora tendrían que pasar muchos aciertos y fracasos para que Android sobreviviera y evolucionara. Y paso a paso ser el sistema operativo de móviles más usado del mundo.

    Parece que en un principio pensaron desarrollar este sistema orientado a cámaras fotográficas , posteriormente para móviles  y llamaron a varias puertas, la más conocida fue Samsung, pero dicha compañía no mostró interés por dicho sistema operativo.

    Finalmente casi dos años después de su creación fue adquirida por Google en agosto del 2005. A Andy si le gusto la adquisición y de echo pasa a ser como vicepresidente de ingeniería de Google supervisando el desarrollo de Android.


    Hay comienza la gestación de Android como lo conocemos hoy en día y finalmente el  5 de Noviembre de 2007 que se hizo el anuncio oficial de Android.

    En el próximo articulo veremos su gestación y primeros pasos.