jueves, 9 de junio de 2016

Nueva forma segura de pagos TLS 1.2

   A partir del 15 de junio de 2016 para aumentar la seguridad en las transacciones económicas. Second Life va a utilizar el sistema TLS 1.2

Esto implica que a partir de estas fecha para usar el cajero web tendremos que tener un navegador que soporte LTS 1.2. Si no lo tenemos actualizado no podremos acceder al cajero web y por lo tanto no podremos hacer ninguna operación con L$ a partir de esa fecha.


Podemos comprobar la si nuestro navegador web cumple este requisito en  https://www.howsmyssl.com/ , si lo soporta aparecerá este texto:


Este texto indica que es seguro nuestro navegador

En esta parte dela web esta


Esto también afecta al navegador que trae instalado internamente los visores de Second, si dicho navegador interno no esta actualizado no podremos hacer operaciones con L$ lidens dolares desde el visor.

El visor oficial ya esta actualizado, quienes usen otros visores deberán comprobar si están adaptados o no podan operar con dinero a partir de esa fecha. Por ejemplo el Firestorm viewer en su versión   4.7.7 si esta adaptado al cambio.




Fuente: https://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Update-Your-Web-Browser-to-Ensure-Secure-Payments/ba-p/3027363


En visores de Second que aun no estén actualizados y no soporten aun esta implementación deberemos usar el navegador de internet de nuestro ordenador y no el integrado en el visor.


Aquí podemos que el Singularity aun no esta adaptado
Como ejemplo el Singularity viewer no esta adaptado aun por lo que no podremos usar su navegador interno, pero si el visor para todo lo demas, asi que en preferencias tenemos que indicar que utilice el navegador externo.

Seleccionado el navegador externo

Así en cualquier visor que no lo soporte aun.




martes, 7 de junio de 2016

Complejidad de Renderizado del Avatar

Actualizado 18/8/2016
 
   Complejidad de Renderizado del Avatar o Avatar Rendering Complexity  es una puntuación que representa la dificultad para dibujar un avatar. Esta dificultad  esta condicionada por muchos factores, la ropa, los objetos que lleva, el detalle, el cuerpo y un largo ect...

Esto afecta seriamente al nuestro visor en Second y como un avatar afecta a otros avatares que le rodean.

Ahora aparecerá en la esquina superior derecha el valor de renderizado de nuestro avatar al conectarnos o al estar cerca de otros avatares. 

Para ver nuestro valor y el de otros avatares tenemos que ir al menu Avanzado => Herramientas de rendimiento => Mostrar información de complejidad avatar.

Donde está la función de mostrar el renderizado

Sobre el avatar podemos ver el valor del renderizado 

A partir de un valor determinado el avatar se vera de un color solido llamado "Jelly Doll"  (por defecto a mas de 80.000) para que no afecte el rendimiento de nuestro visor.

Aquí podemos ver dos avatares que han superado el valor y se dibujan de color solido "Jelly Doll"

Para alterar este valor por defectos tenemos que ir a preferencias gráficos o preferencias gráficos avanzados para un mejor ajuste.




Aquí tenéis un vídeo oficial de linden labs al respecto




Para mas información
https://community.secondlife.com/t5/Featured-News/Why-are-all-these-people-made-of-colored-jelly/ba-p/3031255

La nueva versión del visor Firestorm a la versión 4.7.9.50527 ya incluye esta cualidad y varia el valor según tengamos configurada nuestra calidad de gráficos.


  • Low (bajo): 35,000
  • Low-Mid (Bajo-medio): 100,000
  • Mid (medio): 200,000
  • Mid-High (medio-alto): 250,000
  • High(alto): 300,000
  • High-Ultra / Ultra (alto-ultra /ultra): 350,000

  • Esta forma es mas lógica adecuandose a la potencia de nuestro ordenador, aunque la podemos modificar a nuestro gusto.

    Ademas el visor si el valor de un avatar es mas extremo a nuestra calidad gráfica lo pixela mas aun para generarnos menos lag.

    Avatar pixelado por su valor tan extremo


    Inara Pey ha publicado un extenso articulo en su blog sobre este tema y otros asuntos de la nueva versión del visor Firestor, podéis verla aqui

    sábado, 4 de junio de 2016

    Nueva bajada histórica de usuarios

       Hace algo mas de un año en el mes de abril del 2015 hubo unas horas que second llego a mínimos históricos de usuarios conectados en concreto 23837 podéis ver el articulo aquí  este año el martes 31 de mayo a las 13:18 hora Española hubo una nueva bajada en este caso 23192.

    Medidor de nuestra marcando este mínimo histórico
       Puede que ser un cumulo de circunstancias como el horario y un reinicio masivo de sims  y por eso de la bajada ya que luego el numero de usuarios volvió a la normalidad y se mantiene como cualquier otro día  normal. Si averiguo la causa lo publicare.